プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/3/レイスロード/63
クランバトル
ボス
3
レイスロード
63
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
TITLE:レイスロード クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]] -2021年 [[09月>クランバトル/043_09月]] -2020年 [[09月>クランバトル/031_09月]] -2019年 [[09月>クランバトル/019_9月]]、[[01月>クランバトル/011_1月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[07月>クランバトル/006_8月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強者の魂を幽鬼とし従える、冥府の高官。亡者の念が刃に絡みつき、動きを鈍らせる。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 敵の挑発を無視して、最も物理攻撃力が高い敵1キャラと最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに魔法大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と行動速度を大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){120 (+5)};|&color(#f11){120 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){300 (+20)};|&color(#f11){700 (+150)};&br;&color(#55f){950 (+150)};| |~魔法攻撃|2,000|2,000|3,600|6,000| |~TP上昇|20|40|80|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲375};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''26%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''43.6%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''66%''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.006};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,30%); ''最大HPダウン'' &color(#90f){与えた総ダメージ}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲375};」対象}; &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い'' (6.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,170'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,220'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,170'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3,570''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.5};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,30%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9.4%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10.1%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16.2%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.0025};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:レイスロード クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]] -2021年 [[09月>クランバトル/043_09月]] -2020年 [[09月>クランバトル/031_09月]] -2019年 [[09月>クランバトル/019_9月]]、[[01月>クランバトル/011_1月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[07月>クランバトル/006_8月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強者の魂を幽鬼とし従える、冥府の高官。亡者の念が刃に絡みつき、動きを鈍らせる。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 敵の挑発を無視して、最も物理攻撃力が高い敵1キャラと最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに魔法大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と行動速度を大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){120 (+5)};|&color(#f11){120 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){300 (+20)};|&color(#f11){700 (+150)};&br;&color(#55f){950 (+150)};| |~魔法攻撃|2,000|2,000|3,600|6,000| |~TP上昇|20|40|80|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲375};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''26%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''43.6%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''66%''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.006};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,30%); ''最大HPダウン'' &color(#90f){与えた総ダメージ}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「前から&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲375};」対象}; &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い'' (6.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,170'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,220'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,170'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3,570''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.5};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,30%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9.4%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10.1%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16.2%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(11px){「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.0025};」加算、上記数値は初期攻撃力を加算済}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!